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Le public des jeux est très nombreux. Heaven Media est l'agence de marketing spécialisée dans les jeux et la technologie qui aide les marques à entrer en contact avec les joueurs du monde entier.

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Le secteur des jeux offre de grandes opportunités aux marques du monde entier, et il est important que vous sachiez pourquoi.

Le livre blanc de Heaven Media sur les jeux pour les marques explique pourquoi votre marque doit avoir une stratégie en matière de jeux en 2024 et au-delà.

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L'industrie du jeu.

LE CHIFFRE D'AFFAIRES DE L'INDUSTRIE MONDIALE
$ 0 B+
JOUEURS DU MONDE ENTIER
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HEURES REGARDÉES SUR TWITCH 2022
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Le public des jeux.

Les joueurs sont de plus en plus nombreux. On estime à 3,3 milliards le nombre de joueurs dans le monde, dont l'âge moyen est de 35 ans.

L'opportunité du jeu.

L'industrie du jeu est l'industrie du divertissement qui génère le plus de recettes sur la planète, avec des croisements nouveaux et passionnants dans le paysage culturel au sens large.

Les marques ont à peine effleuré le potentiel des jeux. Les entreprises qui ont été les premières à s'engager dans ce secteur en ont grandement profité.

Pour réussir, il faut être guidé par une agence qui connaît parfaitement le secteur des jeux et les moyens les plus efficaces d'atteindre les joueurs.

Qui joue les jeux ?

Les joueurs constituent un groupe démographique diversifié. Près de 60 % des joueurs ont moins de 34 ans. Les femmes représentent également une part croissante du public des jeux - près de la moitié des joueurs sont des femmes. Depuis 2018, le nombre de femmes dans les jeux a augmenté de 14%.

Source : GWI Gaming, 2023

Quels sont les jeux auxquels les joueurs jouent ?

Il existe plus de 30 genres de jeux vidéo différents qui contiennent des dizaines de milliers de jeux qui se battent pour attirer l'attention des joueurs. Les jeux à service en direct comme Call of Duty, Fortnite, EA FC et GTA V - ainsi que Minecraft, Super Mario, PUBG et bien d'autres - sont capables de conserver des bases de joueurs pendant des années.

Pourquoi cibler les joueurs ?

Les publicités traditionnelles ne fonctionnent pas.

Le taux mondial de blocage des publicités est de 35,7%, ce qui signifie que de nombreux joueurs ne verront pas du tout vos publicités. Les marques ont besoin d'un nouveau moyen d'atteindre leur public.

*Source : Statista ; pénétration de l'adblocking dans certains pays, 2024.

C'est dans les jeux que le public passe son temps.

En moyenne, les personnes âgées de 15 à 24 ans passent 8 heures par semaine à jouer à des jeux vidéo.

Les joueurs ont plus de revenus disponibles.

Les joueurs disposent d'un revenu discrétionnaire plus de deux fois supérieur à celui des non-joueurs ($488 contre $210).

L'industrie des jeux n'est plus un marketing de niche.

93% des acheteurs de médias ont l'intention de mener des campagnes sur les jeux d'ici 2025.

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