Wir verbinden Marken mit Gamern auf der ganzen Welt.

Die Gaming Audience ist riesig. Heaven Media ist die führende Agentur für Gaming- und Technologie-Marketing, die Marken dabei hilft, mit Gamern weltweit in Kontakt zu treten.

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Die Gaming-Branche bietet Marken auf der ganzen Welt große Chancen, und es ist wichtig, dass Sie wissen, warum.

Heaven Medias Whitepaper „Gaming für Marken“ erörtert, warum Ihre Marke im Jahr 2024 und darüber hinaus eine Gaming-Strategie benötigt.

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Die Gaming Industrie.

WELTWEITE EINNAHMEN DER BRANCHE
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GESCHAUTE STUNDEN AUF TWITCH 2022
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Die Spielerschaft.

Die Zahl der Gamer wächst. Es gibt schätzungsweise 3,3 Milliarden Menschen auf der Welt, die Games spielen, wobei das Durchschnittsalter bei 35 Jahren liegt.

Die Chance im Gaming.

Die Spieleindustrie ist die umsatzstärkste Unterhaltungsbranche der Welt - mit neuen und aufregenden Überschneidungen mit der breiteren Kulturlandschaft.

Die Marken haben das Potenzial der Spiele kaum erschlossen. Unternehmen, die früh in die Branche eingestiegen sind, haben stark davon profitiert.

Um erfolgreich zu sein, bedarf es der lenkenden Hand einer Agentur, die sich in der Games-Branche bestens auskennt und weiß, wie man Gamer am effektivsten erreicht.

Wer spielt die Games.

Gamer sind eine vielfältige Demografie. Fast 60 Prozent der Gamer sind unter 34 Jahre alt. Frauen sind auch ein wachsender Teil des Gaming-Publikums - fast die Hälfte aller Gamer sind Frauen. Seit 2018 ist die Zahl der Frauen im Gaming-Bereich um 14 % gestiegen.

Quelle: GWI Gaming, 2023

Welche Spiele Gamer spielen.

Es gibt mehr als 30 verschiedene Videospielgenres mit Zehntausenden von Spielen, die um die Aufmerksamkeit der Gamer konkurrieren. Live-Service-Spiele wie Call of Duty, Fortnite, EA FC und GTA V - aber auch Minecraft, Super Mario, PUBG und andere - sind in der Lage, die Spielerbasis über Jahre zu halten.

Warum ein Gaming-Publikum anvisieren?

Traditionelle Werbung funktioniert nicht.

Die weltweite Adblocking-Rate liegt bei 35,7 %, was bedeutet, dass viele Gamer Ihre Werbung überhaupt nicht sehen werden. Marken brauchen einen neuen Weg, um ihr Publikum zu erreichen.

*Quelle: Statista; Adblocking-Penetration in ausgewählten Ländern, 2024.

Games sind der Ort, an dem das Publikum seine Zeit verbringt.

Im Durchschnitt verbringen Menschen im Alter von 15 bis 24 Jahren 8 Stunden pro Woche mit Videospielen.

Gamer haben mehr verfügbares Einkommen.

Gamer verfügen über mehr als das Doppelte des verfügbaren Einkommens im Vergleich zu Nicht-Gamern (488 $ gegenüber 210 $).

Die Games-Branche betreibt kein Nischenmarketing mehr.

93 % der Medieneinkäufer beabsichtigen, bis 2025 Gaming-Kampagnen durchzuführen.

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