سبنوتيكا 2 إصدار الوصول المبكر

دعمت Heaven Media إطلاق لعبة Subnautica 2 Early Access من Unknown World Entertainment بمحتوى اجتماعي مبتكر ومعرض إطلاق لبناء تفاعل للعبة البقاء على قيد الحياة في المياه المفتوحة.

إبداعي

وسائل التواصل الاجتماعي

البيانات والاستراتيجيات

نظرة عامة على الحملة.

أنتجت هيفن ميديا عرض ما قبل الإطلاق المبكر للعبة Subnautica 2 جنبًا إلى جنب مع Unknown Worlds Entertainment و KRAFTON Inc.، وهو حدث مدته 90 دقيقة تم تسجيله مسبقًا وقاده المطورون، وتم بثه مباشرة عبر YouTube و Twitch، قبل يومين من إطلاق اللعبة في مرحلة الوصول المبكر.

بلغت البثوث المباشرة ذروتها بـ 32 ألف مشاهد متزامن على تويتش و14.7 ألف على يوتيوب، حيث وصل فيديو العرض على يوتيوب إلى أكثر من 700 ألف شخص، مع أكثر من 22 ألف إعجاب و2 ألف تعليق.

لقد كانت هذه جزءًا من شراكاتنا الاجتماعية الأكبر والأكثر استدامة حتى الآن، والتي امتدت لتشمل حملة الوصول المبكر الكاملة لـ Subnautica 2.

طلبت منا Unknown Worlds دعم حملة الوصول المبكر للعبة Subnautica 2 بمحتوى اجتماعي مبتكر يعتمد على الاتجاهات لبناء التفاعل حول اللعبة، وهي لعبة بقاء في عرض البحر، والتي باعت الآن أكثر من 4 ملايين نسخة في الأسابيع التي تلت إطلاق الوصول المبكر!

تعمق فريق وسائل التواصل الاجتماعي لدينا في الحملة التي استمرت لما يقرب من عام، حيث أنشأ مجموعة متنوعة من محتوى الفيديو الإبداعي قصير الشكل (مقاطع دعائية، ميمز، مقتطفات من المحتوى الخاص بنا، والمزيد).

ركزت استراتيجيتنا على إنشاء محتوى فيديو رائج لتعزيز تفاعل الجماهير الحالية بشكل أفضل، مع إثارة التشويق الذي يمتد إلى جماهير جديدة ويرحب باللاعبين عبر المنصات (وفي النهاية زيادة مبيعات اللعبة عبر المنصات).

عملنا على الانطلاق جعلنا مرشح نهائي لجائزة الشريك الاستراتيجي للعام في جوائز MCV/DEVELOP لعام 2026.

النتائج.

89 مليون+

إجمالي مرات الظهور

٨.٩ مليون+

إجمالي التعاقدات

١٨٢ ألف+

إجمالي النقرات

٤١٩ ألف+

متابعون جدد

أبرز أحداث الحملة.

لديك مشروع تسويق ألعاب؟
لنعمل معًا

انتقل إلى الأعلى